home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00501-00750.txt / 000077_kalb0003@gold.tc.umn.edu_Sat Dec 17 12:37:40 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  2KB  |  53 lines

  1. Article: 578 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:578
  3. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  4. Path: netcom.com!csus.edu!csusac!charnel.ecst.csuchico.edu!newshost.marcam.com!news.mathworks.com!europa.eng.gtefsd.com!gatech!news-feed-1.peachnet.edu!umn.edu!news
  5. From: cyrus@dialup.gw.umn.edu (Cyrus J. Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>)
  6. Subject: Re: "Basic" Inverse Kinematics?!?
  7. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  8. Message-ID: <D0r7D5.8DG@news.cis.umn.edu>
  9. Sender: news@news.cis.umn.edu (Usenet News Administration)
  10. Nntp-Posting-Host: dialup-5-119.gw.umn.edu
  11. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  12. Organization: University of Minnesota, Twin Cities
  13. X-Newssoftware: GRn 2.1 Feb 19, 1994
  14. References: <D0I4Gs.JxB@news.cis.umn.edu> <shfD0M37H.L8x@netcom.com> <3cef86$5r7@news.eecs.uic.edu>
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Date: Tue, 13 Dec 1994 14:40:46 GMT
  17. Lines: 33
  18.  
  19.  
  20. In article <3cef86$5r7@news.eecs.uic.edu> bdupras@bert.eecs.uic.edu (Brian Dupras) writes:
  21.  
  22. > I'm sure there are others out there that would greatly apreciate a
  23. > "basic" explanation about what IK is and how it works.  (Don't go through
  24. > the hassle of writing a book - just a paragraph or two about why I
  25. > *really* want this.)
  26.  
  27. The easiest and most common explanation I have heard is this:
  28.  
  29. Build an arm, with seprate objects for the upperarm, lower arm (forearm), hand
  30. (palm) and fingers.  Assemble the parts hierachicly (sp), and position the
  31. parts so that the arm hangs naturally.
  32.  
  33. Now suppose you wanted the have the finger move up and press a button infront
  34. of the body, about shoulder level.  How would you do it?  It would be a pain
  35. in the ass.  With IK, you could grab the finger, rotate it so it points
  36. straight ahead and drag it up to the button.  The other parts of the arm would
  37. then follow and bend to match the movement in much the same way your own arm
  38. arm would in the real world.
  39.  
  40. It's great for doing walking and other character animation, as well as machines
  41. and such.
  42.  
  43. --
  44.         Cyrus J. Kalbrener
  45.  
  46.                 Silicon_Cel Digital Animation
  47.  
  48.                         "...To Render:  By Any Means Necessary!!..."
  49.  
  50. Finger me for PGP pub key:
  51. 29BA61 1994/03/07 94 55 FC 98 23 E7 1B 6E  3E B7 BA 28 E8 FB 14 F5
  52.  
  53.